网站制作用户体验的“反面模式”成都网站建设
什么是反面模式?
反面模式(anti-pattern)是指在实践中明显出现但又低效或是有待优化的设计模式。你会在网页应用或网站看到这种方法,更具体地说,会出现在任何一个用户产生行为的地方,比如登录页面,输入信息或阅读信息等地方。
如何识别反面模式?
作为一个网页设计师,你可能很容易就察觉到设计中明显出问题的地方(比如,一个下拉菜单在你点击其中一个条目之前就收起来)。然而,反面模式中存在的设计问题会更加难以察觉。虽然一个专注于在网站上完成某个任务的用户会跳过这个问题,但依然带有些许不爽。
为了让这些问题现出原形,你最好打开网络数据统计工具。Google Analytics是不错的选择,因为它免费并且很容易安装。
你需要从测量到的数据中寻找一些问题的“症状”(有可能是反面模式),包括:
页面用户访问量的下降
本来有许多用户被引到某一个页面,但突然大量的用户消失,这时你该仔细瞅瞅这个页面出了什么问题。问问自己,用户需要某一个交互行为来进行下一步吗?他们是不是不知道如何进入下一步?整个页面是否是一个动画?这些问题你必须实地调查才能知晓。把这些问题都记录下来以便于之后的用户研究和分析。
漫无目的的点击
如果用户在整个页面上到处乱点,说明他们根本不知道应该点击什么。
反复的上下滚动
如果用户在页面内不停地上下滑动滚动条,证明他们找不到自己想要的东西,或者他们压根不知道想要什么内容。
一些常见的反面模式
一个可用性的问题不一定等同于反面模式的症结,但是有迹可循的。许多设计中的反面模式因为低效的可用性而被当做差劲的想法,实在很可惜。以下是一些反面模式的案例:
1. 可点击的元素看起来却没有点击的暗示浅谈用户体验的“反面模式”
(译者注:我们为什么无法区分按钮是否可点击?按钮的颜色与页面上的文本颜色相同,没有设置为蓝色,也没有将其像其他文字链那样进行按钮化处理。没有加粗也没有下划线。没有图标或箭头示意,或任何提供可点击的暗示)
包含的问题有:
1. 按钮太小
2. 文字链没有视觉区分(蓝色是最好的选择)
3. 按钮太过扁平化以至于无法告诉用户:“哥其实是一个按钮!”
4. 悬停状态的缺失可能也会造成问题,比如没有使用{cursor:pointer;}的标签
2. 悬停的问题
把信息隐藏在有悬停效果的部件(按钮或标题)之后是一种规整界面的很方便的办法,但是要保证鼠标离开热区之后,信息不要隐藏的太快。用户的反应没有你想象中那么迅速。作为设计师,想象一下,反复做悬停的动作以使信息可见是一件多么不愉快的事情。
3. 不统一的语境
比方说,一个页面上有三个不同类型的链接。一种引导用户返回首页,一种把用户带出本站,而第三个打开一个弹窗。这也太令用户迷惑了。
4. 没有批量的执行操作
在一个复杂的列表里,如果有需要用户执行的功能,比如添加,删除,或改变列表里元素的状态,请务必提供批量处理的功能!一次一个的进行处理绝对造成相当差的用户体验。
5. 大量内容塞满第一屏空间
研究表明,用户其实更集中注意力于阅读第一屏之后的内容。但由于某些原因所致,把内容尽量堆在首屏的做法依旧存在。所以我的建议是:合理利用空间,把内容区隔开来。
6. 弹跳式导航 (Pogo stick navigation)
弹跳式导航(译者注:pogo stick的字面意思是弹簧单高跷,又称“跳跳鼠”)是指用户为了完成一个操作,必须从主导航深入至一两个层级,然后回到主导航,从另一个栏目再次深入。“弹跳式导航”是由 Jared Spool确定命名的,这种导航形式使用户需要不断在层级中深入和返回,就像跳跳鼠一样跳上跳下。
7. 清空所有错误信息
这种模式的情景是,当用户填写完成一个表单,系统告知某项信息不符合要求,而这时网站自动清空所有或某一部分用户已输入的信息,并且需要重新填写。
8. 错误的目标页面
是指当用户完成一系列交互行为后,却被引入一个不同的预期之外的页面。这种模式经常出现在电子商务网站:用户进行在线交易之前需要登录,当他们登陆之后,用户并没有被引导至进行填写信用卡信息的表单页,而是被带到了首页。
作业
检查你现在正在做的项目中是否出现这样的反面模式,或与其相关的症状。找一个朋友或者没有参与到项目中的合作者来走查一下网站,看看会发生什么。他们是否会在网站的某处感到不爽?用户体验不顺畅的地方往往是反面模式的前兆。
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